提示的全文是“‘我’今年25岁,我爷爷非常、非常喜欢研究瓦格纳军棋,有一天他死了,面带笑容走的安详。”

        如果奥德里奇是这场游戏的组织者,他绝不会把提示设置的难以理解,组织者必然要保证有一定数量的人可以找到‘糖果屋’的位置,同时保证参与者间有充分的‘竞争’!

        提示的核心是‘瓦格纳军棋’,奥德里奇虽然没玩过、也不了解这种棋的规则,但大多数棋类游戏是共通的。

        一个棋类爱好者在死前面带笑容有的安详,无非那么几种可能

        第一,下棋赢了宿敌。

        第二,在他死前瓦格纳军棋某个历史遗留问题被解决了,‘死而无憾’。

        第三,瓦格纳军棋的存在被进一步认可,从单纯的游戏上升到更高的层次。

        当然,前两种可能性要大一点,第三种可能性很小,在这个时代还从没听过哪种‘游戏’可以上的了台面。

        而前两种相比较,第二种的可能性要更大——

        奥德里奇及其他参与者又不认识那个所谓的‘爷爷’是谁,怎么可能知道他的宿敌是谁?

        “所以,应该要从‘瓦格纳军棋’的历史入手。”奥德里奇默默想着。

        “还有几个隐藏提示。”

        内容未完,下一页继续阅读