效果1:当你掷出的点数为1时,你将随机获得一件任意档次的装备或道具。

        效果2:当你掷出的点数为2时,你将随机获得任意数值的属性。

        效果3:当你掷出的点数为3时,你将随机获得任意点数的精炼点。

        效果4:当你掷出的点数为4时,你将随机获得一张任意品质的职业卷轴。

        效果5:当你掷出的点数为5时,你将随机获得一只任务等阶宠物或坐骑。

        效果6:当你掷出的点数为6时,你将随机获得一个任务档次的命魂或元魂。

        不愧是《战争》当中最强大也最垃圾的特殊道具啊!望着手中熟悉的命运骰子,吴寒心底发出一声低喃,想到前世自己使用命运骰子那有限的几次经历,吴寒得说,使用命运骰子玩意,能否得到好东西,看的完全是人品和脸。

        因为有的玩家用后,能得到唯一档次的装备或道具,甚至神兽和隐藏职业,但有的玩家使用却最多也就加几点属性和精炼点。

        不过对于拥有蝴蝶效应,能够误导系统判定的我而言,这命运骰子,简直就是为我量身打造的啊。

        手指轻轻夹着那枚印刻着一半天使,一半恶魔的古老骰子,脑中的几次悲惨经历一闪而逝后,吴寒不仅没有悲伤自嘲,反而嘴角不由自主的浮现出一缕邪意的笑容,因为他猛然惊觉,自己的天赋蝴蝶效应,貌似对这类看人品的东西,十分管用。

        倒要看看蝴蝶效应和命运骰子结合后,能带给我怎样的惊喜。

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