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        李平想到解决的方法就是孵化池!他知道,虽然游戏里也有孵化池,但那只是也游戏而已,一个为了游戏设定而出现的东西,但现在自己的这个孵化池,却是名副其实的,李平是要用它来孵化孢子的。

        李平考虑到,如果把想要虫子一出生就是完全成熟的话,就要在它孵化的过程中提供各种所需元素,特别是形成甲壳的关键——钒钛元素,可是孵化虫茧的菌毯根本没有办法提供这些元素,这才造成了那些虫子要出生后自己补充这些元素的问题。

        那么要解决这个问题,就要在孢子变成虫茧前给予足够形成甲壳的成甲元素就行了,接下来的生命能量和有机物都是菌毯的事。可问题是,只有几个细胞大小的孢子根本没有容纳这些成甲元素的可能。

        有了灵感的李平一下子就想到了那些昆虫。像蚂蚁、蜜蜂等昆虫,它们的蚁后或者是蜂皇,产的都是卵。虽然这样生产的速度降低了,但是卵发育成成虫的速度可是比从卵细胞开始发育要快得多了。

        于是,李平就根据这些,把虫子发育的过程分为两个阶段。第一个阶段,从孢子到虫卵。李平在孢子和虫茧中间,多加入了一个形态,那就是虫卵。这个阶段就是关键,需要在孵化池里进行。

        具体过程是:虫后或母虫生产的孢子激活后放入孵化池内,孵化池提供孢子成长为完全体成虫后所需的所有成甲元素并所需的有机物和生命能量是孢子成长为虫卵,然后由工虫把卵搬运至菌毯上形成虫茧,由菌毯提供主要的有机物和生命能量,让虫茧长成成虫。

        而从孢子到孵化池的运送,李平可以通过吸收和改进在坑内发现的蟑螂基因,培育出一种专门用来照顾虫后或母虫,搬运孢子的虫子。因为要高效的激活孢子虽然不需要很多生命能量,但是却对激活用的生命能量的纯度和浓度的要求极高。

        这种蟑螂正好含有高纯度和高浓度的生命能量,以它作为样本,再合适不过了。而且不需要改变什么外形,只要放大一下体积改变一下口器就可以了,用不了多少时间。

        这个方法中,孵化池是最关键的,如果它不能成功的被建造出来,那么计划中的所有东西都是浮云。

        这个孵化池,不仅要有支持孢子孵化为虫卵的能力,还要有储存各种矿物元素并将其提供给虫卵的能力。李平考虑之后,索性又加入了溶解矿石,吸收矿物元素的能力,顺便还可以试验一下,吸收矿物能、放射能和地热能的基因。

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