“抽奖卡”……这种东西终于出来了,还特么是“碎片”!

        晴司一看就理解了什么,而再仔细看系统说明,发现果然如他所想。

        “集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡’。‘抽奖卡碎片’不足五个时,也可以用兑换点数补足。”

        “‘抽奖卡’使用之后,能随机得到一个道具。”

        又是“抽奖”又是“碎片”的,系统老弟你终于还是堕落了。晴司在心里吐槽。

        玩过网游或者手游的都知道,“抽奖”以及“碎片”这两个词,或者说是要素,是多么地让玩家心情复杂。

        “抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。

        而“碎片”虽然能让玩家有特定的收获,但为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡之类的体验,实在是不怎么愉快。

        有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这样的时间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的哲学性思考。

        总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个广泛存在的游戏要素吐槽上三天三夜,但眼下还是算了吧。

        不管怎样,有奖励就是好事。

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