“守卫天使的hp有六条,那么这个boss的血量肯定十分恐怖,而且……高血量的前提肯定是高防御,这就等于是直接提升了质量,恐怕战线会被拉得很长,一旦消耗完毕……”
『血盟骑士团』的队长诺佛利、西拉斯特二人是身经百战的玩家,而这样的他们也感受到了一丝绝望。
这个最终boss看起来就不是能够轻松攻略的怪物,搞不好身甚至会全灭。
“既然是安置在这个红玉宫的最终boss,那么肯定是可以击败的存在,不让这个游戏开发者就太不合格了。”
的确如此。
顾武认为一个游戏的核心不在于如何难倒玩家,而是在于给玩家创造出一个合理难度的关卡,可以高、可以低,但一定必须让玩家能够通关才行。
假设是个任何玩家都无法通关的游戏,那么这样的游戏对于玩家们而言就没有多大意义了。
说出这番话的桐人知晓boss的强大,但也对攻略这个boss很有信心,也必须有信心。
走到现在的众人没有理由半途而废。
亚丝娜同样支持桐人的说法。
“我们站在的原因,就是因为挑战了一个接一个的不可能,所以说这次也一样,一定可以跨越过去的。”
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