没被追杀得那么紧了,也就是有了缓冲的余地,我倒回去将自己因为逃窜而不得不错过的地方都重新走了一遍,然后继续按照螺旋形趟地图。
觉得自己的强迫症又上了一个新高度……
有了果核假壳后,其他生物虽然不会再特别针对我,但当遇到我时,他们也不会吝于对我动手,就像他们遇到其他任何生物都会动手一样。打斗,往死里打斗,这是养蛊池中的常态。
不过,只要没有大规模群殴,我就可以试着练剑。找寻对手的薄弱处,躲避,攻击,在躲避的同时进行攻击,不断地重复。
☆、17o1_怎么定义同类
由于这里大部分生物的修为都高于我,且为了避免被包围、保证随时可以从战斗状态中撤出,于是单次战斗的持续时间都不会太长,所以即使我一次次往对手的要害处攻击,我也无法对他们造成致命伤害。
我说不好自己对此是什么心态。一方面,我为杀人做着心理准备,但同时,我为杀不了人而觉得心中略松。而与同样疯狂的人和非人们打久了,我产生了一种感觉,我觉得人与非人并没有区别。如果我介意杀人,我就应该同样介意杀其他生物;反过来,如果我对杀其他生物没有负罪感,那我就不需要太把杀人设成一道坎。
即使,人是我的同类。
但怎么定义同类呢?只从生物意义上分类吗?但这个分类是人自己分的,妖修、灵兽、灵植等同样具有智慧的生物,跟人有什么不同呢?而人类这整个群体又真的可以都视为同类吗?邪魔也算吗?
比起生物意义上的分类,我还是更喜欢小家子气一些,从亲疏的角度来分家人、朋友、看得顺眼的陌生人、无感的陌生人、看不顺眼的陌生人、有实质矛盾的敌方、有不可调和矛盾的敌方、不死不休的仇家——现在为止,后面两种我还没有遇到,以后也不想遇到。
考虑到无感的陌生人将来也许会因为一些事情而变为朋友、看不顺眼的陌生人将来可能会变为看得顺眼的陌生人,有实质矛盾的敌方未来也有可能解决了矛盾因素,然后就能和睦相处……总之,杀智慧生物还是不好的吧?
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