打野一路游荡,停留在对方野区的时间居多,也不去帮着抓对方的上中下,就是控野区,不断的游走,以他游走的路线,让队友们顺着他出现的区域,看到该区域的画面,无需担心被抓。

        对方打野,要么被打得频繁回城,要么跑到上路混点兵线,试图远离吴卫去对方野区扫点资源,要么被上中下路追赶,要么被吴卫追赶,要么野区空空如也,反正吴卫主要目标是吃对方野区,自家野区的几只怪物,分别是上中下路方便清理时都清掉。

        无论是上路还是中路帮着打野来抓吴卫,他都能打一打,打不过还能跑,路线也骚,有时候中路帮打,下路兵线也不要了帮着围追堵截,愣是抓不到,唯一一次无论可逃,吴卫还是送死于防御塔。

        赛后,当一部分比赛时选手实时比赛录音被曝光后,网络上又出现了一个非常经典的段子。

        “lol游戏,本质上是个推塔的游戏。”

        吴卫不帮着抓,也不组织进攻,一旦对方上中下路有来抓自己的,己方对线选手推塔。

        十几分钟,三路补刀全都领先。

        二十二分钟,对方想要一决胜负,提前占领好了小龙圈的位置,结果,完全不搭理他们,连到大龙那里牵制一下都没有,三路推塔,彻底玩出了欢乐局。

        二十六分钟,大龙团。rng将对方打跑,显然是没有要追击的意思,杀了对方打野之后,竟然选择了不打大龙,让全场发出不解的惊呼声,解说也无语了,他们甚至让人到对手解说台的位置去听一听,他们是怎么解说这一场的。

        你要说rng是在戏谑对方,是不尊重对方,也没有,正儿八经的打,正儿八经的推塔,正儿八经的团战,他们只是将这个游戏最本质的东西拿了出来。

        推掉对方所有的塔,你人多一来我就跑,反正有吴卫这样一个bug的选手存在,判断对方选手所在的位置判断非常准确。

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