路安又提供了一个新英雄。
因为最近已经连续出了adc、中单、打野、上单几个位置的英雄,所以指头公司希望路安如果有好的思路的话,能够提供一个辅助英雄的建议。
路安很快就给出了方案,新英雄是一个幽绿的骷髅英雄,一手提着灯笼,一手提着锁链镰刀。
它的灯笼可以吸引敌方单位死后的灵魂,强化它的护甲和魔抗,q技能丢出锁链镰刀,可以勾住地方单位,将地方单位拉向自己一小段距离,二段q可以让自己跟过去,w可以丢出灯笼,让己方队友捡到并提供护盾,而且己方队友捡到灯笼后还会被拉回该英雄身旁,e技能厄运钟摆,能够将敌方单位向指定单位击飞一小下,大招幽冥监牢,在英雄四周竖起幽绿的墙,敌方单位穿过减速并造成伤害。
指头公司《光明之魂》项目部的人听说过这个英雄设计后,再次惊叹到了极点,感叹这个英雄实在是太全面了,集护盾、救援、控制、伤害于一身,简直完美。
路安非常淡定地点点头,接受了指头公司的赞美。
而之后,双方便讨论起了第二件事。
《动物森友会》的项目立项,开发并不是一件容易的事情,和单纯提供一个英雄设计思路并不一样,哪怕是路安详细地提供了游戏的许多内容,刚刚成立的项目组在开发的时候,还是会有这样那样的问题,以及思路冲突。
路安在会议上大概和项目组的人交流了交流,就确定了这个问题的的确确是个大问题。
在这个世界上,大多数游戏还是以线性主线、任务为主的,而且不管什么游戏,都习惯了以数值为基础,像这样开放性的世界,完全抛弃血条之类的数值设定的游戏,还没有出现过。
就算是有策划案,就算指头公司的人们认可了这个思路的可行性与先进性,在设计游戏时,还是有些思维固化,难以放开手脚。
内容未完,下一页继续阅读