只需要量产的储存芯片,然後再通过电脑写入程序,加密程序後就大功告成。

        游戏机和游戏的销量一方面是钱,一方面还确定这东西的受欢迎程度,看看这个世界的人到底是不是真的喜欢这个产品。

        竹游星深x1了一口气後问道:“详细数据如何?”

        大田正拿着一沓的数据开始一一回复。

        “游戏机第一周销量一共是32453台,每天平均销售四千六百多台,其中19324台是通过登记地址配送的商品,剩下的都是店铺销售。”

        三万多台一星期,这是一款全新产品的销售数据,可以说这个销售额十分好了,按照一台七千日元的价格,这就两亿多日元了。

        有了这两亿,就可以立刻把广告费还上,然後再支付一部分主板订单的钱。

        而这,还是游戏机的销售额。

        “游戏呢?分别销量有多少?”

        大田正立刻翻了一页,然後略微振奋的说:“销售很好!相b较游戏机,就像你说的,游戏真的更赚钱!”

        “勇者斗恶龙共计7435张,炸弹人共计11023张,坦克大战共计15647张,五子棋共计9324张。”

        勇者斗恶龙只有七千多吗?这倒是略微低於竹游星的预期,应该不是游戏不好玩的问题,而是角sE扮演游戏需要更长时间的沉淀才行。

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