一款成熟的游戏往往都是由多个人来共同完成的。

        像是竹游星这样一开始就一个人Ga0完全就是站在前人的肩膀上覆制,加上後世更加成熟的编程T系,让竹游星制作游戏相对容易一些。

        但想要依靠这些就建立一整个游戏产业,那等於痴人说梦。

        而制作成熟游戏所需要的人数,现在至少也得五六人才行。

        除了制作人之外,策划可以关卡、数值、剧情全能。这需要一个人。

        程序员少说也得两三个才行,程序需要反覆试错编写,不是敲完就完事了,有时候遇见难题还得延迟很久才能解决,程序人数不足会严重影响进度。

        然後就是美术了。

        竹游星空有审美,但绘画却是个渣,最多就是整个勉强能看的像素画,这个只能全部交给真正的画师来做。

        以现在红白机的机能,一款游戏准备两个画师就足够了。

        不过,既然是教学的方式,肯定是需要更多的人来参与,传帮带更好一些。

        其实游戏制作并不麻烦,这个世界只是缺一个打开思路的人,b如说游戏运作的原理什麽的。

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