第一游戏开发小组如今正在紧锣密鼓的准备着勇者斗恶龙第二部的开发工作。

        在竹游星的带领下,整个小组也有了十分明确的分工。

        从关卡策划,到故事策划,再到迷g0ng师等等都有相关的人来做这件事。

        这个时候他们正在热烈的讨论着。

        “我觉得应该在击败神官哈根的过程中再增加一些游玩要素。”

        “不行,我们增加的已经够多了,竹游社长不是说过吗,游戏有时候需要做加法,但是减法也同样重要,不能太复杂,不然玩家会厌烦的,而且,我们现在的游戏卡带也仅仅只有256KB,按照你这样不断增加,恐怕剧情进展到一半游戏卡带容量就不够了,所以必须减少一些必要东西才行。”

        “那这个度到底该怎麽把握?竹游社长并没有说啊,还有我感觉好多东西都很不舍得减少啊,感觉减少了就缺少很多乐趣呢。”

        众人陷入沉思当中。

        在勇者斗恶龙2的制作中,竹游星只是在一开始给了一个故事大纲和一些必备的玩法。

        b如说这次的角sE更多,而且每个人的人设都极为丰富,同时增加魔法武技等招式的熟练度功能,让玩家可以更容易沉浸其中等等。

        这些都是後世最成熟的角sE扮演游戏的套路,也是最稳妥最成功的。

        而除了这些之外,像是关卡的设计,角sE在这个过程中是否要增加更多支线和娱乐提升可玩X,这些东西竹游星都并没有多说。

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