想要创造出和红白机现在一样品质的游戏,平均至少得十几个人耗时半年到一年才有可能做到。

        超级马里奥3那种的得更长,程序员们推测没三十人以上的团队,再加上一年到两年的时间是不行的。

        没有好游戏,就没人买游戏机,没人买游戏机,就更没人可以玩到游戏,这似乎成为了一种Si循环。

        所以,要麽做出好游戏,要麽就得先把游戏机卖出去,卖的足够多了,卖游戏也会更容易一些。

        没看到现在红白机随便一个游戏首周都可以有三五万销量吗。

        这就是游戏机卖的多的最直观收益。

        好游戏短时间内做不出来,早川植人就决定改变策略。

        他曾经在海外业务部门的时候,和别的海外大公司竞争也经常做这种事情。

        用强悍的机器质量与X能受到欢迎,首先得先拍个超级bAng的广告出来。

        最後他总是能依靠着苏瑞电子强悍的技术实力抢占市场,尤其是在照相机,便携式娱乐设备等产品上独占鳌头。

        事实证明,这种策略确实屡试不爽。

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