嗯,那么以当下的技术力,3DS是完全可行的。

        只不过成本会飙升很多。

        一台机器如果真的量产开发出来,初期的成本估计会超过一百五十美元一台。

        如果再加上运输、税率等一系列成本的话,掌机的价格会从过去只有一万多日元的价格快速飙升到两万日元。

        这对于玩家们来说恐怕也是一个很难接受的价格。

        因为他们已经习惯了过去一万出头的价格。

        思考了片刻,竹游星将之前的性能设想划掉,然后再次规划新的掌机性能。

        有未来先见之明的眼光的好处就在这里体现出来了。

        竹游星可以一个人就规划出更加稳妥的发展道路,而这些都已经是前人走过的道路,自己大可以放心的走下去。

        划掉之前的掌机性能,那么为了降低成本的话,就只能制造一台性能比原版NDS强大约百分之三十左右性能的掌机。

        这个似乎是刚刚好,成本也能压到一万日元以下,这样掌机方面可以少赚点,然后依靠着游戏来赚钱。

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