这不现在就想到了办法吗。
这一次苏瑞电子将重点放在了现有的游戏玩家上,还有一部分靠着游戏画面吸引过来的用户。
那自己可以保持现在的优势前提下,再扩大一下市场。
之前自己的体感游戏等一些偏向休闲向的游戏都没怎么宣传过,都是做出来后就放在一边,主要是当时没时间,也没动机要这么做,因为现有的玩家市场还没吃透呢。
游戏市场其实就是相对传统的商业市场,一切都是以销量为准的,一切的一切还是会回归到钱本身。
扩大影响力就等于是扩大市场,这两个是互相螺旋上升的,都不可能独立出来单独上升。
现在休闲玩家是一个完完全全没有开拓出来的市场。
而且看样子,苏瑞电子貌似也还没意识到这一点。
在他发布的游戏中,几乎都是那种偏向核心向玩家会玩的游戏。
只有一个有点休闲养成的模拟游戏,应该是效仿自己这边的模拟人生玩法做出来的试水作品,在未来见面会中也没有提及太多。
很明显苏瑞电子还没有发现这个市场。
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