前世的游戏产业发展速度其实没这么快的,从崛起到普及至少花费十几二十年时间,可是自己的出现,一个个多年浓缩的精品游戏被自己一口气在极短的时间内全给放出来,这产生的影响力马上就变得非同一般了。

        如果一种娱乐产业的内容因为太过优秀,眼花缭乱的优秀内容几乎占满了大部分人的视线,那么他们将很难被转移注意力。

        不得不说这真的有某种神奇的巧合,还有就是自己无形中产生的影响。

        直到竹游星逐渐将游戏开发的速度和频率放缓,玩家们才渐渐的不再满足于电子游戏,开始寻找新的乐趣,互联网才重新开始得到关注。

        不过这也有可能是自己想太多,有点太自作多情,实际上没那么多内心戏,就是这个世界发展轨迹本来就和前世不一样,总会有一些不同的地方,他这个除了游戏之外的非专业人士最好不要瞎猜,更别轻易把自己的观点发表出去,那样容易产生很多误解。

        嗯,乖乖做游戏就好了。

        听完公司内专业经济人士的解读,竹游星大致明白了怎么回事,他也可以基本确定这个时候估计就是泡泡被吹起来的阶段,至于什么时候炸,那就不好说了。

        他得稍微提醒一下鲍勃,这个是唯一和自己有利害相关的人,其他人就自生自灭好了。

        &的老板一直都贼心不死的,他之前就想要依靠着互联网游戏来抢占市场,只可惜他们好像根本就不懂怎么制作网络游戏,倒是白白浪费了一个好机会。

        这就叫做给你机会你也不中用,明明我都放着网络游戏没时间去着手制作,你们要是真能悟出点什么好好制作网络游戏的话,还真有可能赢得一片市场。

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