原版的塞尔达传说时之笛总容量不过32MB。

        原版的超级马里奥64总容量最初也只有8MB。

        在后世许多玩家与游戏从业者都会惊叹的说任天堂总是会有一群魔术师一样的人物,他们能把最精彩的游戏内容塞到最小的容量当中去,让整个游戏诚意满满。

        当然这也是因为当时的游戏机性能限制,让他们不可能发挥出全部力量。

        而不论是这个平行世界的GS1家用机,还是刚刚发售的GSL掌机,都已经远超前世同类型的游戏机性能,自然就可以让其作出更多的事情。

        所以竹游星干脆让这一部塞尔达传说时之笛的游戏容量提升到了1GB的容量。

        1GB容量的对于一款掌机来说是质的飞跃。

        每一个道具、一座城市、每一棵树都可以做到比原版的画面更加精致。

        而这款游戏的总投资也达到了一亿美元,因为不用在塞尔达传说上安排太多CG动画,所以这方面反而省了一点钱。

        在这样的投资下,这个世界上第一款算是真3D开放世界的游戏也就此诞生了。

        当然现在也可以说这游戏不完全算是开放世界,因为部分地区还是需要额外的加载和读取画面。

        真正的开放世界将会是完全无缝的体验,只是竹游星在无缝体验和高清体验上选择了后者,他想让玩家们能玩到更棒画面的游戏。

        内容未完,下一页继续阅读