这些销售数据肯定不会公开,但是还是可以通过观察的方式发现一些端倪。

        其中就有一些调查员发现了随着时间的流逝,越来越多的女性玩家与非核心玩家年龄群在增加。

        而且他们都对同样的游戏类型感兴趣,那就是休闲游戏与体感游戏。

        前者购买的人以年轻女性居多,后者则是中年女性男性与老年人居多。

        这些都是通过每日观察得出的结果。

        而这些资料,本应该是很早之前就得到重视的。

        不过这其中也有竹游星在刻意让苏瑞电子忽视这些信息的原因,之前广告总是会悄无声息的打一下,但却总是能戳中很多非核心玩家群体的痛点。

        像是体感游戏广告,直接就把一个健美人士使用体感游戏健身的画面呈现出来。

        健美人士挥洒着泪水,看上去非常的健康。

        同时偶尔还有一些老人用体感游戏健身的广告,然后老年人容光焕发。

        有乐趣的同时还可以让身体变得更加健康,哪怕这些广告只有偶尔出现,也还是非常容易让这部分非核心玩家群体动心。

        内容未完,下一页继续阅读