只是一开始也没有人能意识到这东西会带来娱乐,创造电子游戏的人也是某大学中的一次实验项目,结束实验项目后就没有什么动静了。

        后来也有人尝试过商业化,只是因为他们开发的游戏实在是都没什么乐趣,也没怎么赚到钱,导致这个行业一直受到冷落。

        其中也有原因是这个世界的其他文化产业很发达,让人们并没有功夫再去关注一个新兴的产业,除非这个产业真的能在一开始就迸发出超乎想象的作品,让人一眼惊艳,从此不可自拔。

        在竹游星出现之前,游戏产业就是这样不受关注。

        然后就是竹游星将超级马里奥推出,还有俄罗斯方块、勇者斗恶龙等等。

        这些在前世都是超经典而且还经久不衰的顶级游戏,在这个世界的游戏文化荒漠中就像是投入一枚重磅炸弹,将整片荒漠都给掀翻。

        游戏产业也自此开始兴盛起来。

        而听到浅草的解释,步弓就更加的赞叹:“这个叫做竹游星的孩子确实很不一般。”

        对于两个年龄都超过六十岁的人来说,竹游星确实也算得上是孩子了。

        这时浅草建议说:“步弓前辈,我认为我们可以加大对电子游戏产业的宣传和投入,就像是动漫产业一样,这恐怕会成为我们未来的支柱,同时也是一个对世界宣传文化的好机会。”

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