这种数值上的调节是最花费精力的,有时候完全的真实并不是特别靠谱的选择。

        为了游戏性,有时候肯定是要不可避免的脱离现实。

        在操控上,卡森第一个念头就是觉得这里面的球员动作更加跟手。

        他想要做出任何动作时都能及时得到反馈,并且非常的流畅。

        为了做到这一点,竹游星还不惜让怪物猎人的开发延长了一个月的时间,让怪物猎人的专业动作团队来足球开发团队里面支援一下,就是让这些更擅长角色动作的人能给足球游戏一些帮助。

        现实中的效果也确实很不错,动作确实是已经做到非常的流畅。

        不只是角色的动作流畅跟手,还有那最让人有临场感的观众欢呼声,还有那比赛讲解员的声音,这真的就是完全新颖的创作方式了。

        到现在为止几乎所有游戏都还没有正式使用游戏配音这种东西。

        因为大部分游戏公司还觉得配音这种东西并不会给游戏体验带来多大提升,使用配音之后还有些多此一举。

        所以超级足球大赛或许可以算得上是这个世界真正意义上的第一款全程配音的游戏。

        不过这个配音并不是给角色配音,而是给讲解员配音。

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