移动互联网的冲击下几乎让掌机市场在当时几年瞬间土崩瓦解,哪怕是当时的任天堂游戏开发实力那么恐怖也对抗不了大势。
但是这一切也都是任天堂等厂商一开始没有做好准备,完全被移动互联网打的猝不及防,而如果有所准备的前提下,或许情况就完全不一样了。
在竹游星的监督下,反恐精英的开发也已经进入到了尾声,开发团队现在自己都已经沉迷其中不可自拔,要不是还记得自己要上班,不然他们都不记得游戏即将发售这件事。
反恐精英可是对全世界通杀的游戏,算是定义了第一人称射击游戏的标准,后来的使命召唤和战地系列都只能算是模仿者。
极品飞车的开发同样非常快,不过距离发售还需要一段时间,因为赛车数值的调校还有竹游星为未来游戏开发做的一些准备让他们的开发略微有所延迟。
竹游星本来计划着等极品飞车推出到第九部后就暂时告一段落,让极品飞车停留在最巅峰的时期,虽然后面极品飞车也同样有非常精彩的作品,可是在后来开放世界游戏大行其道的环境下也很难再有所突破。
竹游星给开发团队直接留下了一只开发到第九部极品飞车的全部设定,让他们每年都开发出一部,并且在这个过程中不断的学习赛车游戏的制作,为以后竹游星准备推出的极限竞速系列做好铺垫。
枪车球是米国团队的三大主要开发内容,超级足球大赛、反恐精英以及极品飞车。
而在曰本这边,竹游星则准备了新的马里奥作品,还有生化危机的第一部,以及怪物猎人的第二部,当然,按照游星电子娱乐不数二的传统,第二部怪物猎人妥妥的就是第三部。
刚刚好怪物猎人第三部也算是另外一种转型的尝试,为了提高受众的一次尝试。
对于玩家们来说,2003年、2004年这两年简直就是最幸福的年月了。
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