但是生化危机和之前内山英看过或者玩过的恐怖类型电影与游戏都不太一样。

        首先,生化危机的故事设定是一个更加科学的设定,逻辑自洽,经得起推敲,这就非常符合当下时代崇尚科技改变世界的一种理念,丧尸这种设定到也不算是首创,但也与这个世界之前关于丧尸一类的设定有非常明显的分割。

        在这之前丧尸都是b级片里和鬼神打交道的生物,在生化危机里却是一场生物科技研究的产物,丧尸被设定成咬伤人类就会通过液体传染进人的身体内,然后一传十十传百,传播速度非常恐怖。

        可能你之前面对的好好的人,下一秒就会成为对你张开血盆大口失去理智的丧尸。

        这个设定瞬间就俘获了内山英。

        然后,通过这样一个背景下,玩家所操纵的角色必须要小心翼翼面对这种诡异生物,绝对不能轻易的被靠近袭击,必须要用雷霆手段击溃丧尸。

        而之前的恐怖电影恐怖游戏都是只能逃离躲避恐怖生物,到生化危机,你却可以真正有机会击溃恐怖生物,这种体验的感觉就已经开始产生区别。

        内山英也就是在开发的过程中开始越来越对这个故事本身着迷,在开发的时候也越来越积极起来。

        不只是他个人,整个团队都是如此,随着开发进度的推进,他们也逐渐发现这游戏其实并没有想象中的那么恐怖。

        当故事被披上一层科学的设定背景后,一些恐怖元素也显得不是那么吓人了,因为一切都有了十分合理的解释,并且在科学设定下也有着非常合理的应对手段。

        渐渐的团队以及内山英都被设定所折服,还有就是这种危机下追逐与反击的玩法设置同样也算是比较新颖,让这种玩法是让玩家不断的在压抑与刺激的环境下情绪起起伏伏。

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