现在这一千多款游戏中有不少质量是还不错的,在当下看来发展已经很好,竹游星似乎要求确实有些苛刻了。

        但是经历过前世那游戏盛世,竹游星不满足当下自然是很正常的,这个世界的人现在还是无法理解的。

        游戏的数量永远都不嫌多,越多越好,种类也是越多越好,因为规模足够大后就能尽可能覆盖更多的兴趣人群。

        主流游戏只能吸引主流的用户,但相对不那么主流的人群就需要这一个个数量庞大的游戏去吸引他们的注意力。

        “社长,那我们可不可以增加一些游戏创意制作的比赛?这样或许也能增加游戏制作的数量。”

        “也可以。”

        就像是前世的一个游戏制作活动一样,召集许多有兴趣做游戏的人组团做游戏,这也是一个不错的想法。

        这样看来几个方向都尝试一下好像也不错。

        就在竹游星思考的功夫,他的目光突然就停留在了一款游戏上。

        那是他自己制作的游戏,是当时为了能争夺欧洲市场的游戏之一:反恐精英。

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