只是前世那个时代中,这个作品又有点生不逢时。

        在那个时代,已经有了两座大山死死的镇压在fps类型作品中屹立不倒,其他任何后来者想要翻过这座大山都是千难万难。

        而这两座大山便是使命召唤与战地。

        这两个作品依靠着强大的开发团队,再加上一年一部的开发频率,统治竹游星所在原本世界的第一人称射击游戏市场。

        别看使命召唤是年货,可是这年货只要发售,哪怕没有丝毫长进也能轻轻松松突破千万销量。

        而这种销量是任何一个游戏开发团队都梦寐以求的。

        游戏开发的工业化也在这两个年货游戏上体现的淋漓尽致。

        使命召唤最初依靠着精湛的单人叙事,后来依靠着非常出色的多人对战玩法而闻名。

        战地则是始终坚持着大战场的那种战争临场感,给玩家另外一种全新的体验,俘获玩家。

        只不过后来战地骚操作不断。

        游戏开发毫无长进没关系,玩家也愿意买单,只要稍微有点新鲜东西就行,可是战地偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一部作品不如一部作品,完全就像是那种最纯粹的流水线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。

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