“咦?游戏已经完成了吗?还真是比预想中的要快不少啊。”

        竹游星略感意外,爱子她们三只女孩的效率还真是高。

        死亡细胞本身的开发难度也是比较高的,尤其是对于一个小团队来说难度就更大了。

        一个几百人规模的开发团队可以最大程度的压缩编程与其他游戏制作的时间。

        可是只有三个人的团队哪怕游戏本身的玩法很简单,制作起来也不是那么容易的。

        而且这就更别提死亡细胞本身开发难度算是独立游戏里较高的。

        美术设计,游戏动作设计,玩法与关卡设计等等,这些都是足够让人头疼的事情。

        但是三只女孩还是快速完成制作。

        “竹游老师,这是我们完成的作品,希望你能过目一下。”

        在邮件附带的消息中,爱子还认真的写了一段话,看起来颇有些小心翼翼。

        竹游星马上回复道:“你们自己有尝试游玩过吗?”

        爱子:“有的,我和音酱都尝试了一下,我还试着通关几次,游戏整体应该已经十分完整,达到竹游老师你之前的全部要求。”

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