而半年的时间则会推出一波大更新,会在原本怪物猎人的基础上推出一部资料片进行补充,同时也是创收的另外一种方式。

        现在越来越多的单机游戏企业都学会了使用资料片的方式额外创收。

        不过他们倒是还比较有节操,在竹游星的主导下,这些人还没好意思去做那种开始制作半成品,然后靠着卖DLC额外再赚一波黑心钱的打算。

        在这样高频率更新的怪物猎人下,玩家的群体还是只有后来第三部发售后的三五百万,到后来就没有什么太大的进步了。

        而这一次的第六部,是竹游星准备朝着工业化游戏迈进的又一步。

        “如今,我们的家用主机已经有了更强的性能,并且我们的虚幻引擎也可以配合做出更好的画面与更丰富的功能,现在我觉得我们也应该是时候进行一次时代的革新了。”

        在游戏开发动员大会上,竹游星站在台前给众人进行着演讲。

        简单来说这就是打鸡血的一种行为。

        这种打鸡血还是挺有用的,至少在游星电子娱乐这家公司中很有用。

        因为这里的员工几乎都是那种非常喜欢游戏,并且愿意为了做出更好游戏而不惜一切的人。

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