不过仔细一算,现在他们应该是足足两千多人一起在开发一款游戏。
这压根就不是正常的游戏公司能做的出来的事情。
正常的游戏公司绝对会想办法在一款游戏开发中尽量减少员工,将利益最大化,最好是一个人当好几个人来用。
而这造成的结果就是每一个人都身兼多职,这就让他们几乎没有时间去思考更多的事情,全身心的精力只有那无尽的工作。
但此时此刻这些人们,哪怕面临再多一倍的各种游戏玩法与开发需求,他们都能应付得来。
在应付的同时他们还能有时间不断的想出更多新的创意。
就这样,刺客信条开始缓慢的有了一丝丝雏形。
美术设计的人在短时间内构思出上百张草稿,从场景到人物,再到武器、服装等等一系列的设计都涵盖其中,他们也在这个过程中慢慢体会到了专精的好处。
你只需要专心做一份工作就行了。
听起来这似乎挺枯燥的,但他们更不容易被拖垮精神。
就在所有人都在各自分工合作的时候,田冲终于鼓起勇气来到了竹游星面前问:“竹游老师,我看到你这个上面写的游戏类型叫做开放世界游戏,这个词汇似乎是我第一次听说,这是一个全新的游戏类型吗?”
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