比如说对于历史的考究。

        他不了解十字军东征时期的故事,但也对游戏中讲述的故事内容以及景色呈现非常的认可,认为这就是那个时期应该会发生以及会展现出的社会风貌。

        同时他又想到这款游戏从立项开始到制作出框架也仅仅只用了一个星期时间,这就有些令人吃惊了。

        这到底是怎么做到的?

        早川植人此时有些后悔自己为什么没有参与那场讲课。

        如果自己参与的话,他应该会更加容易理解竹游星当时的想法。

        工业化游戏吗……

        电子游戏这种文化产品也可以用工业化这个词汇来形容?

        这一切都是他前一天晚上不断思考的事情,这让他一夜没睡。

        然后第二天他就收到助理给他的全部刺客信条相关资料。

        游戏参与开发的人员总人数超过两千人。

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