主角本身是一位曰本的古代武士或者是忍者之类的,他的故事就是寻找他的少主,并且保护少主。

        在这个过程中他需要一路穿插的进行不断猎杀,而且每一次进行竹游星所形容的坐佛后,所有的敌人与怪物就会重新刷新,必须要进入下一个可以坐佛的地方才算是短暂的通过一道关卡。

        简单来说,这个游戏没有那种限制的非常死的关卡区间,有的是相对比较自由的坐佛过关形式。

        这也算是一个相当新颖的游戏玩法了。

        至少在这个世界还没有这类魂系玩法的出现。

        只有最近在效彷死亡细胞等银河恶魔城游戏的作品出现。

        但还是与只狼有着一些本质上的区别。

        而只狼这个游戏让人着迷的地方竹游星也非常明晰的指点了出来。

        那就是通过不断的死亡,让玩家自身得到成长。

        没错,并不是游戏内的角色成长。

        游戏内的角色成长非常有限,每次的等级提升仅仅只能增加非常微小幅度的能力。

        而面对诸多相当强悍的敌人时,这种提升能做到的仅仅只是增加一些容错概率,却无法解决角色本身羸弱的根本性质。

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