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        “你别说了!一提起这个地图设计,我都快要疯了!”

        在一旁,团队中负责带队进行地图总体设计的骨干一脸的痛苦。

        要说只狼这个游戏什么地方最折磨人,那大概是两个方面。

        一个是竹游星对刀剑撞击时的声音以及动作有着非常夸张的要求,导致动作捕捉团队快要抓狂。

        另外一个就是负责地图设计的团队了。

        整个只狼的地图简直就是一环套一环的套娃式设计。

        这是他们之前从来没有接触过的全新地图设计。

        其实这种地图设计在银河恶魔城类型的游戏中也是挺常见的。

        无非就是前期走过的地方可以通过后期获得某些关键道具,又或者是找到某些机关可以解锁,然后再重新回到之前的地图进行新的探索。

        光是游戏一开始的那一小段道路,其实就已经隐藏了游戏后期的几个关键情节的必经之路。

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