对马岛之鬼在十月初就完成了所有的游戏开发,毕竟这游戏是标准的罐头式开放世界游戏,本身基本上没有什么技术问题需要攻克,只需要按部就班的开发游戏就行了。

        然后开发团队也和宣发团队一起配合进行卖力的宣传,在宣传这方面显然对马岛之鬼更胜一筹。

        而只狼则等到十一月中旬才完成开发,最后给卡带制作的时间相当紧张,同时配合的宣发工作也没有对马岛之鬼那么稳妥。

        但好在这个游戏本身已经有很多玩家相当的感兴趣,即便不宣传也有很多人支持,这也能稍微让第十开发部安心。

        十二月初,在米国、曰本、欧洲等多个国家的实体电子游戏销售店铺门前,已经有很多人排着队等待店铺开门。

        他们今天都是来买今天发售的两款游戏的。

        不过,今年排队的人比以往少了不少。

        当店铺的大门打开时,人们也非常有序的进入店铺内选购,这些店员们预想中的购买火热的场景并没有发生。

        这些店铺平均都给对马岛和只狼这两个游戏准备了超过五万份以上的库存。

        同时在店铺的后面货车还随时待命,只要情况不对就会立刻驱车赶往生产基地以及海关提货,确保实体卡带的供应量。

        内容未完,下一页继续阅读