而他很快就知道这个电子游戏的原理,那还是他一个认识的斯坦福计算机专业的博士朋友跟他讲解的。
然后,三十多岁的他当即决定转头去学习编程,去学习计算机,去学习游戏开发的原理。
不过他是一个理论派的。
他的梦想不是为了开发一款精彩有趣的游戏。
他的梦想是想要探究电子游戏的本源。
那一个个程序是如何在程序员的面前变化成一个个神奇有趣的娱乐产品。
天赋惊人的他即便是从头开始学习一个新的学科,也相当快速的在五六年时间里重读成功并且成为信息数字化专业的博士。
紧接着,他依靠着自己的这些身份资历成功留在学校任教。
后来慢慢的他已经将现代电子游戏的本源都探索的差不多后又开始觉得有些无聊。
于是他后来又找到一个新的方向,那就是人工智能。
他所组建的研究所和团队也算是人工智能研发的第一批团队。
借助着先发优势,他们的团队在初期还真取得不少成果。
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