这个问题,对于他们的产品来说应该算得上是一个短板。

        而且应该算是一个比较致命的短板。

        就像是竹游星猜测的那样,他们的这种防盗版加密的产品确实是会占用游戏运行资源的。

        而这个占用,现在来说还不低。

        原本世界的d加密系统也是经过很多次迭代的。

        在最初的时候这玩意既不防盗版,还要占用大量的游戏资源,让玩家非常讨厌,最后到人人喊打的程度。

        后来,有些游戏如果使用d加密的话,还会引来一群黑客的叫嚣,他们叫嚣如果游戏公司不解除d加密这个害人精,他们就会举全力破解这个游戏,并且将其所有的代码无偿分享出去。

        但是就算是这样,也还是无法阻止这个东西的流行。

        对于游戏开发商来说,这种威胁远没有游戏销量提升的诱惑大。

        但凡是一个正经的游戏开发公司,并且以利益为主导的游戏公司,都不会理会这种抗议。

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