在后台中会有很多关于游戏的销售数据,非常的详尽。剠
从游戏每日销量记录,再到销量分布区域、分布年龄段、分布性别等等全部展示出来。
而开发者则可以根据这些展示出来的数据去大致的推测自己的游戏受众群体。
推测出受众群体后,后面游戏的制作就会更加的顺利,开发者也更容易的找到开发方向。
当然最主要的,还是每日销售资金。
汉莱迪面带微笑的点开每日销售情况。
然后,他的表情就开始逐渐变得僵硬。
因为在每日销售情况那一栏上此时没有任何数据,只用一个斜杠符号来标识。剠
这代表着这款游戏没有任何销量。
不对啊,昨天下午的时候自己还看过销售情况,昨天少说也至少有个三五万美元的进账才对。
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