这一次竹游星特意要求这款游戏尽量不要做成那种工业化开放世界游戏。
因为这是一个非常注重游戏主线故事的游戏。
和赛博朋克那些游戏不太一样,这一次的最终幻想13故事剧情将会是由专业的编剧团队负责,其中ai配合的剧情编排工作微乎其微。
突出的就是一个王道故事,这是现阶段ai还没办法做到的事情。
到如今ai的技术也还没办法完整的编排出一段超长的故事,最多就是两个小时左右的长线支线游戏内容。
可以说ai在故事编写中的埋伏笔、超长篇剧情构筑方面还是弱项。
到现在为止还是只有人类才能完成超长篇的故事,也只有人类能通过各种各样草蛇灰线的细节将整个故事的内涵与内核拉满。
故事方面上杉友纪不用担心。
社长亲自制作的剧情大纲,然后还有资深的编剧进行细化,故事绝对是没问题的。
现在他要考虑的就是尽可能增加更多的玩法和乐趣。
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