陈煜陷入沉思,货币、经验和装备是一款游戏三大基础要素了。
但他意识到一个重要的问题。
一旦起事,玩家可能会私藏劫掠的金银和五铢钱。
但如果他定义一种新货币作为“真正的游戏币”,让玩家们将劫掠的金银和五铢钱交给他,换取任务奖励…
也就是,假币换“真币”。
陈煜开始设置银两系统。
大汉朝廷流通五铢钱,金银等贵重金属,一般只作饰品,按理说,他应该用五铢钱来作为货币单位。
但考虑到容易和朝廷发的五铢钱混淆,而且古风游戏中,银两常常被用作流通货币,这样玩家才有代入感。
不过,银两也要有花出去的渠道啊,陈煜翻了一下,竟是什麽都没有。
这时,起初听到的声音又来了:
“开始开放点数兑换功能,请宿主设定,银两和属X点数兑换b例。”
内容未完,下一页继续阅读