经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;

        最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。

        十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神》做得挺好,《为什么追我》巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!

        最后,祝大卖!”

        “……”

        两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了《为什么追我》这款游戏的核心卖点。

        自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。

        一拨人集中讨论了《为什么追我》的三个主要动漫化角色的限时免费技能,吹爆了特效。

        背后当然是有推手。

        是这轮全面推广中的核心要素。

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