‘50%剧毒,49%普通苹果,1%???’

        和之前一模一样,果然是‘运气’的缘故。

        想想也是,就算在网络游戏里,被参数化的‘运气’也只能决定玩家能掉什麽宝物,却不能决定自己出门不会被其他玩家PK。

        那麽这颗苹果的概率会受到‘运气’影响也是很合理的事,将这个想法再扩展一下一下的话,也许……

        季遐突然灵机一动,火速回到之前的入口石室,在放在那里的背包里找到了一样东西——却是一开始通过香火转盘拿到的‘门神’。

        这个‘门神’是最次等级的物品,之前没敢出门贴在自己家门口,现在刚好可以用来试试。季遐来到石室前,把门神贴在了苹果房间的入口两边。

        然後回到台子前,看到台子上的标签注释再度发生了变化:

        15%剧毒,50%普通苹果,35%???

        好家伙,这玩意竟然还真是这麽用的。季遐心中惊奇,并且紧接着陷入了沉思。

        目前看来,继续堆高幸运能够提升吃苹果时的运气,可能能够进一步提升‘???’的概率、并降低剧毒的概率,不过也就到此为止了。

        15%的剧毒概率也是俄罗斯轮盘,说不定倒霉一下、自己小命就没了;无论如何,季遐不想在这种地方冒险——只要剧毒概率不是0,季遐就不想自己来试。

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