回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。
当初在国内也火热过。
而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之後红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。
这种底层逻辑,游戏模式来源於桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。
但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行C作。
节奏非常慢。
这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。
新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。
举个b较着名和人气b较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。
那这游戏最後通关率有多少?
……百分之四点八。
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