具T选择让玩家去选,这种利大於弊的良X发展,可以去放任。
运营方就不必去教玩家玩游戏了。
虽然这种玩法最後也会遇到问题,随着游戏发展下去,前面玩家长久的积累很容易就会让新玩家感到绝望。
但这问题,什麽游戏都会遇到。
哪怕是纯粹的竞技游戏。
b如林瑶前世对彩虹六号很感兴趣,但学习成本真的太高了,她连个训练模式孤狼困难都打不过,去PVP,开十局就Si十局,而且每次都是不一样的Si法,十局就打Si一个队友……这种游戏前面的那些玩家,何尝又不是拥有技术积累呢。
就算是落地捡抢的大逃杀游戏APEX都还有身法这玩意呢,新玩家哪懂这些,枪法再好,有时候还是会被绕晕,进去捡东西十分钟,打架两秒就融化了……
说到底。
游戏这玩意也是有寿命的。
新玩家的问题没人能彻底解决,可以预防,但钻牛角尖就没必要了。
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