热情被消磨。

        制作进度就开始放缓了……

        随之而来的就是资金问题。

        去年的DEAS是他最后的机会,本来他是想要依靠着播片,看能不能拉来一些投资,但那一次最值得期待游戏奖,风头都被《突围》抢了。

        而他去找投资,大部分人也对他那款像素风的肉鸽游戏没有兴趣。

        觉得画面太简陋。

        玩法太单一。

        而且国内单机市场太过于小,都没有给他机会。

        然后到了新的一年。

        他的朋友终于扛不住了,选择去上班,而美术因为没有工资,也离职……

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