虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。

        但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。

        那我们是不是也可以做?

        很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。

        某家游戏公司。

        “老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模彷别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”

        一个制作人在看到林木工作室的《女巫》销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。

        这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模彷大公司的坑钱网游。

        活得一般,体量也小。

        本来这种日子,应该会一直持续下去。

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