虽然吧。

        林瑶要说的,在补充机制下的策划书里面基本都有提到,就算没有,照着策划书做不乱来,负责人们也都能做出来个一样的作品。

        但林瑶还是觉得,在游戏开发初期,跟他们说清楚游戏的核心卖点和乐趣所在,很重要。

        这样不仅能让他们在开始时就少走弯路,也能让项目组的负责人清楚的知道,自己要做的是款什么样的游戏。

        这样后期林瑶也就不用投入太多的精力去一对一盯着了。

        另外,还有很重要的一点。

        虽然补充机制下的策划书几乎相当于手把手教做游戏,很方便,也能极大的加快制作进度。

        毕竟游戏最困难的策划阶段,以及该怎么实现都给出了具体方案。

        但这对于工作人员们来说,某种程度上是一种扼杀,甚至会让他们产生强烈的挫败感……

        所以林瑶希望他们能清楚,自己做的到底是什么游戏,心里有个底。

        如果能从她前世的作品中学到什么,那就更好了。

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