另外,他们还很聪明,用了迂回策略,游戏中交战的双方都有了各种各样的自动与半自动武器,他们应该是把游戏设定在了第一次世界大战的最后一年。”
霍金斯:“所以你想说什么?”
“如果真的如我猜测的那样,他们把游戏设定在了第一次世界大战的最后一年……那他们的游戏背景就会变成某种魔改后的一战背景,缺点将不复存在,玩惯了普通fps的玩家不会不适应,因为本质上讲,他们的游戏在单兵层面上,跟普通的fps一模一样。”
弗兰克的语气有些沉重:“如果再加上我刚刚提到的优势,一战题材的新鲜度……这次他们的游戏会力压我们,最终做成一个能抗衡我们旗下fps的长线作品都说不定。搞不好……他们还能撬动欧美购物季的射击游戏市场!往后每一年,我们可能都会多一个强劲的对手。”
“不可能。”
霍金斯立刻反驳道:“绝对不可能,才一款游戏,就一款游戏就想撬动市场,怎么可能!”
弗兰克淡淡道:“如果他们的《战地》实际真的如他们实机演示般优秀,那明年同一时间,他们宣传推出《战地》续作,你说玩家们买不买账?”
一句话。
直接绝杀。
霍金斯不说话了。
“每年购物季玩家不会掏太多钱购买同类型的游戏,最多就两款fps,而玩家们,本来只有梦幻国度和吉伯公司可以选择,现在却多了款林木工作室的《战地》,你说是不是撬动了市场?”
内容未完,下一页继续阅读