而且他还是没有搞清楚提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。
这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!
所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。
马宇文继续探索另一片未知的区域。
期间。
他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。
暗杀。
或者说偷袭。
毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。
而尝试后发现,也可以!
《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!
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