塞尔达传说的属性很简单,攻击力取决于武器,防御力取决于衣服和装饰,虽然还有药水食物等影响,但总体来说,就是很简单的加减法。

        但这款游戏明显不一样。

        与其说是传统的ACT动作游戏,倒不如说更像是RPG。

        “先加力量吧。”

        王昂看着游戏多样的属性,根据本能,加了自己认为最重要的力量上。

        “原来如此,杀了敌人后,可以获得对方的灵魂,然后灵魂可以用来升级……果然成人向啊。”

        王昂一边感叹着,一边操控人物离开篝火,来到了传火祭祀场一旁坐着的人身前,选择搭话。

        “well……你来的正好,已经好久没有见到新来的了,我想你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的……哈,大家都一样。

        遭受诅咒的时候一切就已经完啦,一直待在不死院才是比较明智的抉择……你苦啦。”

        “不过也无所谓啦,反正我闲着也是闲着,就教教你吧。”

        “在不死人的使命中提到的苏醒之钟总共有两口,其中一口就放在此地上方,不死教堂的钟楼。而另一口则是放在此地下方深处,病村底下的古代遗迹中。据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事。

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