不过,总部建设筹备了那么久,估计年底或者明年年初就能投入使用了,那时候她大概就能更加游刃有余的整合部门,网游单机甚至是手游多线开花都将成为可能。

        当然,前提是。

        工作人员要足够。

        不然场地问题解决了,最后人员又要重头培养,估计还是会很痛苦。

        那人哪来?扩招?

        那扩招后怎么培养?

        主机产品部的人肯定是不能动的。

        目前PC部门剩下能用的项目组,抛开网游项目锁定的工作人员,维持游戏平台的工作人员,以及各种杂七杂八诸如外挂、青睐之光、第三方游戏审批等部门的人员。

        最多也就能支持同时开工三款游戏,如果是大体量的3A,估计最多两款。

        这就是目前林木工作室的班底。

        所以除了扩招外,现成的外援也很重要。

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