而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这点对老猎人来说,确实无关紧要,但对新人来说,就有点难顶了。

        当时林木工作室的《怪物猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。

        这种情况下,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接触过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。

        所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。

        而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。

        虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把XX的内容量融合进去。

        至于《怪物猎人:世界》……掌机就别想了,还是以后PC再说吧。

        总之,当时她真的头疼得不行。

        而事实证明。

        将XX的内容量塞进崛起,确实很难。

        毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。

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