然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是不是仇恨进入了前4。

        既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不会打你。

        “前世06年的插件没仇恨列表,这一世的有啊。”

        李天泽制作的插件,给游戏带来的最显著变化,就是仇恨列表,可以实时监控仇恨。

        其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者?李天泽自然知晓。

        在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的仇恨打击机制真相便揭晓。

        李天泽道:“这个boss?就一个技能,仇恨打击,会打击仇恨列表2-4名血量最高的玩家,每1.2秒打击一次。”

        反正08年的帕奇维克,就是这个机制?至于06年的是不是,得问玻璃渣。

        原始的06年帕奇维克?在没有仇恨统计的时候?仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法?还是近战dps全部去吃绿水,防止06年机制与08年不同?真是打近战范围内?血量最高的全部人。

        至今关于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过?怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。

        “就一个技能?”铁峰有点傻眼。

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