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贺静宁试图冷静:“说好的自由度呢?为什么老让人往设定好的剧情靠拢?”
系统:“开发员说:游戏向正史靠拢,这是历史的惯性。”
贺静宁嗤之以鼻:“这叫作者的偏向性,非常影响自由发挥。”
系统:“开发员说:已经设定了上百个发展支线,但谁让你老盯着关键配角搞呢?”
贺静宁:“……”
贺静宁选择读档重来。
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拯救命运之子(1/1)
拯救关键人物(2/2)
贺静宁:“斑怎么是关键人物,他不是反派吗?”
系统:“开发员说:在他受刺激变反派前都是关键人物。”
贺静宁:“那我完成了怎么还没显示通关?”
系统:“开发员说:这是连续故事,游戏宗旨是自由探索,你如果对这段剧情不感兴趣,可以在时间进度条走完前自己玩耍一下。”
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