在未来的版本中,一血和一血塔过于重要,已经形成了谁都无法抗拒的蝴蝶效应。

        而在S5,一血塔的对比赛胜负的影响非常小,因为那是一个换线版本。

        当年在S6世界赛万分艰难的原因,很大程度上就体现在对版本的了解不够透彻。

        &很多时候都是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。

        所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对所有策略型打野来说简直是灭顶之灾。

        想到这里,李子秀有些唏嘘。

        不过,既然他现在身处EDG,那么一些明知的错误就绝对不会再犯。

        S4、S5、S6,这三个赛季的比赛说明了很多问题。

        适应版本”、“了解版本”,这是对获胜极为重要的因素。

        而这个亏,当年的LPL吃了一年又一年。

        因为九大终极天赋,这让S6百花齐放,但是在繁盛的背后,其实隐藏着另外一个极端。

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